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quinta-feira, 29 de outubro de 2009

Planejando aula com jogos educativos

Nome do jogo: Tux-Type


Publico alvo:
3º ano do 3º ciclo / 8ª série

Objetivo: Estimular a grafia, o conhecimento do teclado, leitura de palavras em inglês, agilidade para digitar, atenção, concentração.

Desenvolvimento: Explicar aos alunos o que eles irão fazer. O objetivo da atividade, dividi–los em duplas. Ensina-los a abrir o jogo. E ajudar quem tiver dificuldade.

Conclusão: Conclui-se que nem todos ficaram satisfeitos com o jogo. Mais se desempenharam para fazer o melhor.

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